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专访Justin Boitano 谈NVIDIA云端渲染方案

  在当前提倡高效、节能型IT解决方案的大环境下,虚拟化技术也蓬勃发展起来。虚拟化技术不但能够让服务器承载更多后台服务,同时也在向多个领域延伸,比如桌面虚拟化技术就是其中一个重要的发展方向。虚拟化桌面为企业提供了相对安全的工作环境,同时也解决了困扰企业的BYOD管理问题。但与桌面虚拟化技术随之而来的则是性能问题,传统的桌面虚拟化技术下只有CPU实现了虚拟化,图形处理器是无法虚拟化的,也就无法为虚拟化桌面加速。在今年的vForum 2013上,NVIDIA专业解决方案部门高级产品经理Justin Boitano参加了会议,并且带来了全新的解决方案,让传统的桌面虚拟化技术在性能上有了极大飞跃。在会议的间歇,天极网采访了Justin Boitano,究竟NVIDIA带来了什么解决方案,且听他慢慢说来。

  桌面虚拟化技术凭借虚拟化平台,让在远端的服务器响应用户的操作,并且把操作结果实时反馈到用户的桌面上,而所有的数据都存储于服务器中。由于用户所使用的终端并不存储数据,并且不受终端类型限制,因此使用灵活,安全性好。这种技术已经有了相当长时间的发展历史,然而由于在实际生活中,用户对于传统PC的使用是多种多样的,因此也就出现了桌面虚拟化技术无法完全响应用户需求的现象。

  这种现象普遍存在于需要显示设备进行加速的领域,比如Photoshop,比如AutoCAD,比如HTML5等等。这与虚拟化技术的先天缺陷有关。在虚拟化技术下对显示加速设备的占用有两种策略,第一种是vSGA,该策略下在虚拟机和服务器的显卡之间添加一个编译器,对用户提出的3D加速重新编译之后做出响应。这种策略允许服务器上的显卡为所有的虚拟化平台提供硬件加速,但是受限于编译器,目前仅能提供DirectX 9以及Open GL2.1水平的硬件加速,只能算是可以满足一些基本的使用需求。另一种是新推出的vDGA,这种策略实现了服务器端显卡与虚拟机直连,能够最大化的发挥显卡性能,但有一个致命缺陷是显卡要被独占,想要为更多的人服务就要靠增加硬件设备来解决。这样几乎让虚拟化失去了意义,在办公环境中,显然也是无法使用的。总之传统的虚拟化平台上,始终缺少一种两全其美的解决方案。

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