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NVIDIA全球副总裁张建中:打造PC级游戏本

真正的游戏笔记本的概念应该是从今年开始,NVIDIA的Maxwell架构出现之后,一步步将显卡的功耗降低,性能提升,NVIDIA已经做到了将台式机显卡的性能放置在寸土寸金的笔记本之内,游戏笔记本开始从“能玩游戏”到“玩爽游戏”进化,NVIDIA将为游戏笔记本带来革命,使其达到PC级的游戏体验。

在ChinaJoy2014之际,NVIDIA举行了游戏笔记本的新闻发布会,现场展示了各大品牌的合作产品,同时NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中先生也接受了众多媒体的采访,为我们讲解了NVIDIA新一代移动显卡的技术优势,以及在游戏体验中发挥的作用。

游戏笔记本要具备三个核心能力

游戏笔记本并不只是能玩游戏而已,也不是蛮横地把高端台式机显卡塞进去草草了事,真正的游戏笔记本要注重游戏性能的发挥,注重特效的流畅,注重功耗的降低,这才是我们要考虑的核心问题。从NVIDIA的Maxwell架构产品开始,我们已经做到了体积的进一步减小,同时保证台式机显卡的性能,而且也通过技术手段达到了低功耗的目的。从我们的角度去看,一个真正的游戏本,至少要满足三事情。第一个是性能,这个笔记本要通杀所有的游戏。既然叫游戏本,就不可能有的游戏不能玩,不可能有游戏的特效打不开,如果不能够实现这些游戏需求,就不能叫游戏本。第二个的话,这个笔记本既然是游戏本,就应该具备很好的游戏体验,所以像PC级的所有的体验,像我们提供的性能自动优化等,都应该在游戏本当中体现出来。第三个方面,既然是游戏本,不能说玩一两个小时就没电了。不能说打一个游戏,打得正开心的时候没电了,这个肯定用户不能接受,所以游戏本必须拥有很好的续航能力。绝佳的用户体验、 GPU的先进技术以及通杀所有游戏的兼容性,把这些综合在一起,才是真的达到一个PC级游戏体验的一个游戏笔记本。

和笔记本厂商、媒体共同建立游戏生态系统

以前我们的思维模式围绕笔记本产品,从产品设计、性能等方面出发,引导用户去接受我们的产品,而如今不同了,我们将以游戏为核心,以用户体验为核心,为用户量身打造高素质的游戏笔记本产品,并且通过更为成熟的技术和与笔记本厂商、游戏厂商的深度合作,让我们的产品能够以用户买得起的价格,去到更多的城市普及。你可以看到这个笔记本今年是一个非常繁荣的笔记本市场。那我们这个OEM,他们在推出这个产品的话,也会看到是一个非常丰富的产品系列。在媒体来讲也好,对用户来讲也好,宣传点就会很多。但是总结到一点,就是你会发现我们所有的厂商也好,NVIDIA也好,我们只是围绕着玩家,替他服务。所以今年的这个市场应该是一个玩家的市场,他们有很多的选择,不同品牌、不同性能、不同的大小、不同的厚薄的笔记本,各种系列很全面。这是今天我们能够看到这个游戏笔记本的变化趋势,这也是为什么我们要召开这个游戏笔记本的发布会的原因,也希望各位媒体朋友,能够帮我们用这个机会宣传这个市场,跟我们一起去开发这个市场,让我们的更多玩家有更多的选择,也让这个游戏笔记本的市场能够发展的更加迅速。

游戏产业增长迅速,NVIDIA靠技术优势取胜

相比电影产业和音乐产业的244亿和165亿的收入,游戏产业在去年收获了至少250亿,成为增速最快的一部分,这就是NVIDIA如此重视游戏市场的原因。从GeForce GTX 800M到850M,再到880M,NVIDIA将建立一个主轴。我们在技术方面的优势非常明显,我们会把用于台式机显卡的技术搬到笔记本产品上来,这也是游戏笔记本必备的素质之一,这会让我们的产品相比上一代有15%-60%的速度提升。另外要提的是Battery Boost,这能够让游戏笔记本续航提升一倍之多,而且用户可以自行调整,为质量优化还是为续航优化,每个人都有自己的习惯。另一个是ShadowPlay,玩家可以非常轻松地把自己的游戏全过程录制下来,毕竟有些时候,你再次打出相同的成绩并不容易,而且在开启ShadowPlay之后,游戏性能基本不会下降。

Q&A

Q:刚才看到微星的笔记本,应该是最轻薄的。做到轻薄的话,要么是牺牲性能,要么是牺牲续航,我想问一下微星是怎么平衡性能和功耗之间的关系的呢? A:因为现在技术发展的很快,NVIDIA 显卡这一块,因为它的技术领先,所以我们针对这个领先的技术,进行架构改装也不是特别难。今天 NVIDIA 提出一个全新的续航的概念,一般电脑正常待机5到6个小时,已经是很高的,但是对游戏发烧友来讲,在玩游戏情况下的待机时长,确实需要改变。我们大家都在努力,你也知道,玩一个游戏,显卡的功耗,CPU的功耗,电脑设备一系列的功耗还是很多的。有时候一个高效能,耗资源的游戏,有的时候会出现问题,所以就续航这个问题来讲的话,我觉得在未来肯定会有更新的解决方案,会给消费者玩家带来一个更好的体验。 Q:我想问一下吴总,您个人能概括一下,对于玩家来说,新的 GeForce GTX 800M在微星的笔记本上带来的最大的体验和变化是什么? A:800M 系列的显卡上来以后,大家也看到它整体的性能,基本上同上一代相比,整个性能提升了 20-30% 这样的一个效果。随着 NVIDIA 的性能越来越好,它给玩家带来的体验感觉也越来越好。就是说显卡在笔记本当中越来越好,消费者的体验也会慢慢提升。我觉得客户的体验度比以前上升了不少。

Q:我想问一个问题就是说,之前也看到NVIDIA的历史,三年前最高端的游戏显卡是580M,现在是采用840M,我想问问看有没有跨时间到去对比一下,840M和580M两者在性能上面的一些表现? A:840M没有,但850M比之前的580M快了30%。这样看来,840M应该没有30%那么高,但应该是比580M快的很多。

Q:我想问一下张建中先生,近一两年来我们看到 PC 笔记本市场呈现一个颓势,游戏本作为其中一个系列,却呈现了一个逆势增长的态势,我想问一下 NVIDIA 是如何保持在高端移动产品上的优势以及扩大优势? A:我觉得你讲到一个点非常重要,就是如何保持在高端产品上的优势。对于一个在做游戏行业这个生态系统的创造者或者说是推动者,那一定要有对这个行业的深入了解。NVIDIA 跟其他芯片厂商公司是不一样的,尤其跟我们所谓的竞争对手是完全不一样的。我们的文化是要在这个行业当中推动一个整体的芯片,所以我们做的这个产品不止做一个领导者,要有游戏配合,你什么样的游戏在我产品当中要做到什么样的水平,这个游戏它需要什么样的技术,什么样的芯片能满足这个玩游戏最基本的一个要求,这是我们的一个起点。GTX 是我们目前的一个起点,不管型号是什么,如果它的型号达不到我们玩游戏的这个起码的标准,它的名字就不叫 GTX ,我们是很严格的。为什么会提升呢?因为明年又会出新的游戏。今年卖一个笔记本,我可以保证今年所有的游戏出来,在我产品上的体验都会很好。但是到了明年就不见得了,明年万一出来一个顶级的游戏、4K游戏,它的最低标配就是4K,那对不起,他就把我的这个显卡秒杀了,我就要出一个 4K 的显卡,那个时候吴总就要出4K的笔记本,否则他就过不了关,一个道理。我们要满足那个要求才可以做。所以你可以看到英伟达对这个要求是非常非常严格的,我们不会像某一些公司随便请一个人。在我们公司是要经过测试的,你的产品得让我们认证。

编辑观点:

如今是注重产品体验的年代,任何单纯的硬件比拼都无法再获得用户青睐,未来硬件的性能只是产品体验的一个部分,而并非全部。NVIDIA深知这一点,软件方面为用户提高续航、简洁化视频录制,而硬件方面,提升基础性能,同时降低功耗,这些统统是以用户体验为核心,这是用户看得到的。而另一方面,NVIDIA还极力主导游戏生态圈的发展,让更多厂商参与进来,从产业角度带动产品,带动用户,这也许不是用户的关注重点,不过当我们能够在任何时间、任何地点酣畅淋漓地体验游戏时,至少我们不要忘了,NVIDIA是这一切的缔造者和开拓者。

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