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国产《隐龙传:影踪》评测:虚幻4打造的二轴武侠世界

国产武侠《隐龙传:影踪》于8月18日正式发售,登陆国行PS4。从江湖恩怨,到唐风建筑,再到烫金文字——《隐龙传:影踪》的每一个毛孔都散发着着浓郁的中国风。事实上,这部作品也的的确确由一个规模为十余人的中国团队打造。但是它在最核心的玩法层面上却大量参考了欧美和日本硬核动作游戏的流行元素。诚然,它和当今游戏界最负盛名的3A动作游戏相比,依然难以望其项背;但刀光剑影之间,也的确能隐隐约约体会到几分《鬼泣》、《猎天使魔女》甚至是《黑暗之魂》的味道。

《隐龙传:影踪》是一款武侠题材二轴横版动作游戏。但是由于开发者用虚幻4引擎给它打造了完整的3D场景,它在关卡设计的空间层次上要比纯2D的同类游戏更加丰富。而这也给予了本作非常自由的镜头运用空间,让游戏能够收放自如地展现华丽场面,并以电影化的镜头语言辅助叙事。从这个意义上而言,它其实和《尼尔:机械纪元》中的二轴视角部分有着异曲同工之妙。在达成细腻的、精心定制的视觉效果之余,又大幅节约了成本。

连招系统是这款游戏的核心。你只需按照特定的顺序组合轻攻击和重攻击,就能够发动花样百出的招式,既富观赏性,有时候又能达到出奇制胜的效果。而铁钩的抓取和飞刀的投掷,则能让你连招的过程更加行云流水、得心应手。值得注意的是,可能因为开发者在游戏的重力衰减方面做了一些微妙调整,角色的滞空时间比大多数同类型动作游戏都更长、更飘——善用这一特性,你可以在空中打出一套很夸张的连击。

随着连击次数的增加,技能点也将逐步累积起来。当达到指定门槛后,你可以消耗这些技能点来发动一些杀伤力高、攻击范围广、或者控场能力强的技能。这些技能可以根据需求自定义,在关键时刻甚至能起到力挽狂澜的作用。

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