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《堡垒之夜》 3月份狂收14亿元 赚钱速度堪比印钞机

随着在主机、PC甚至是iOS和安卓这样的移动平台登陆,《堡垒之夜》已经成为风靡全球的多平台现象级网游,这点从它的3月份的全球总收入中就可以看出。

根据市场分析公司SuperData的数据,仅在3月份,《堡垒之夜》就创造了惊人的2.23亿美元的收入(约合人民币14亿元),这比某些游戏公司一年内的收入还要高。这意味着就营收而言,《堡垒之夜》已经成为了最畅销的主机游戏,也是全球第五高的PC游戏,其3月份的收入比2月份增加了73%。

《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。

这种受欢迎程度在一定原因上是由于其“大逃杀”模式,但显然还有其他重要原因得以持续吸引玩家。该作现已登陆PS4,Xbox One,PC和iOS(至少是大逃杀模式),最近还有传言称《堡垒之夜》还将登陆Switch。

《堡垒之夜》是一款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

目前,《堡垒之夜》拥有“拯救世界”和“大逃杀”两个模式,前者需要玩家们收集材料建筑堡垒来抵御僵尸,大逃杀模式(也就是所谓的“吃鸡”模式)大家可能更为熟悉,100名玩家在一张地图上中对战,决出最后一名胜者。

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