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魔兽7.0开发组访谈:副本或将采取动态等级制

《魔兽世界》设计师们在最新一期的开发组采访中透露,想要把地下城设计成动态等级制。另外,也对近期恶魔猎手副本抄近道的内容进行了回应。下面是本次访谈的要点整理。

raid插件的功能和调整

那些对boss技能进行计时的插件,以及增强可视度的插件(比如谁被标记了)是可以的,毕竟是信息层面的插件。

有些可以和3D世界进行互动的插件,比如雷达,或者告诉玩家去某个特定地点的插件(Exrt的考莫克和克罗莫格组件)是不好的。

目前的插件技术,可以让你预先编制好你的行径路线,甚至在raid中精细的制定跑位。

到了7.1版本,插件不再会在团本,5人本中获得玩家或者BOSS的具体位置信息。

开发组本来想在7.03中就这么干,但是它们不想破坏掉有些无伤大雅的插件,比如那些在野外帮助玩家采集或者收集财宝的插件。

所有的可以在你的屏幕上显示可以和3D世界交互联动的箭头的插件,或者告诉你和其他人的相对位置的插件,将来全部不可用。(那有本事你不要设计会相互AOE的BOSS机制呀)

开发组并不想在还没确定这个想法是否可以搞之前就宣布出来。但是这个想法已经在内部实现了。

团队和地下城

诚然,在有些副本里,DH可以抄近道,但毕竟你的治疗不可能是DH。

开发组没有修复永茂林地的部分地形,是因为黄金挑战的时间限制。如果修复掉,估计最短时间记录将无法被超越。

有了大秘境钥匙之后,就相当于每周都会有一个全新的最短时间记录,所以给了开发组更大的灵活度去修复可能存在的问题。

小兵进度条还需要一点调整,确保不会跳怪跳的太多。

玩家应该和行进路线上的大多数杂兵作战,躲开110和少部分杂兵。

潜行或者隐形药水的作用,应该是允许玩家选择与哪一组小怪交战。也许是跳过一组比较难的,杀掉一组比较简单的。

团本中引入的新战斗机制,给了开发组更多的难度调整着手点,也给了玩家除了大伤害数字之外的一点看头。

5人本中的稀有怪,是世界任务中的一部分,一个甚至还没满级还没接世界任务的玩家也应该能在击杀它之后获得奖励。这样对整个小队都是有利的。

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